Çevrimiçi oyun ve sosyal ağ Kelime Sayısı: 508 Özet: UVME, ağ pazarlaması için heyecan verici yeni bir formatta çevrimiçi oyun, sosyal ağ ve Web 2
Çevrimiçi oyun ve sosyal ağ Kelime Sayısı: 508 Özet: UVME, ağ pazarlaması için heyecan verici yeni bir formatta çevrimiçi oyun, sosyal ağ ve Web 2.0'ı bir araya getiriyor.Bu üç alan, internet kafelerinin patlamasıyla dünya çapında şaşırtıcı bir oranda büyümeye devam etse bile, son yıllarda internetin nasıl geliştiğinin en hızlı büyüyen, en ilgi çekici yönleri olmuştur.Aslında, internet kafelerin gelirlerinin% 30'unu çevrimiçi oyunlardan getirdiği söyleniyor.Ancak çevrimiçi oyun, özellikle beceri oyunları, sadece ...
Anahtar Kelimeler: Çevrimiçi oyun, oyun, oyun oyunu, ücretsiz oyun, video oyunu, beceri oyunları, uvme Makale Vücudu: UVME, ağ pazarlaması için heyecan verici yeni bir formatta çevrimiçi oyun, sosyal ağ ve Web 2.0'ı bir araya getiriyor.Bu üç alan, internet kafelerinin patlamasıyla dünya çapında şaşırtıcı bir oranda büyümeye devam etse bile, son yıllarda internetin nasıl geliştiğinin en hızlı büyüyen, en ilgi çekici yönleri olmuştur.Aslında, internet kafelerin gelirlerinin% 30'unu çevrimiçi oyunlardan getirdiği söyleniyor.Ancak çevrimiçi oyun, özellikle beceri oyunları, yeni internet ekonomisinin gerçekten devrimci ve dinamik yönlerinden sadece biridir.
Sosyal ağ, Myspace ve Facebook ile tam anlamıyla on milyonlarca insanı çeken uluslararası bir fenomen haline geldi.Sosyal ağ teknolojisi olgunlaşmaya devam ettikçe ve sosyal ağların kendileri özel ilgi alanlarına hitap etmek için giderek daha uzmanlaştıkça, sosyal ağ ve çevrimiçi oyunların sonunda bir araya geleceği mantıklıdır.Sosyal ağ, gerçekten kalkmak ve uçmak için Web 2.0 içerik oluşturma modeline dayanır.
Web 2
Web 2.0, denildiği gibi, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriktir.Bugün Web 2.0'ın en iyi örneği, video paylaşım web sitesi YouTube'dur.Web 2.0 şirketleri, kullanıcıların içeriklerinin büyük bir kısmını oluşturmalarını sağlayan kendi içeriklerinin çok azını üretir.Bir bakıma, bu internet ekonomisinin vahşi bir at gibi çıkmasına izin verdi!Web 2.0'ın bir diğer yararı da bağlı kuruluş pazarlamasıdır ve kullanıcıların üçüncü bir tarafın oluşturduğu ürün ve hizmetleri satmak için kendi web sitelerini ve içeriğini oluşturmalarını sağlar.Bu, dünyanın dört bir yanındaki insanların evden çalışmasına izin verirken internetin küresel erişiminden yararlanması için harika bir yol haline geldi.Peki UVMe sosyal ağ, çevrimiçi oyun ve Web 2.0 efektinden nasıl yararlanıyor?Şirketin kendisi adına bir ipucu var: UVMe.Çevrimiçi bir beceri oyununda beni vs.Bir kullanıcı, çevrimiçi bir oyunda rekabet etmek için anlık mesajlaşma kullanarak bir sosyal ağ ortamında diğerine meydan okur.
Yeni İnternet'in sunabileceğinden gerçekten yararlanmak için, web’in tripodunun üçüncü ayağı dikkate alınmalıdır: bağlı kuruluş pazarlama.UVME'nin kurucuları Tom Brodie ve Len Fitzgerald, web'de pazarlama başarısına bağlı olarak yabancı değil.2002 yılında popüler VWD ağını oluşturdular;Şimdi 160.000'den fazla üyeye sahip.Son beş yılda VWD milyonlarca komisyon ödedi ve her zaman zamanında ödeme yapmak için bir üne sahiptir.Bu arka planla, UVME'nin kurucuları kendileri ve kaydolanlar için daha da büyük bir başarı bekliyorlar.Gelir payı modeli, üyelerin büyük bir ağ tarafından oluşturulan ölçek ekonomilerinden yararlanmalarını sağlar ve bu da sürekli bir gelir akışı sağlar.Affiliate Marketing, Amazon.com gibi en büyük çevrimiçi perakendeciler tarafından kullanılan tamamen meşru bir pazarlama ve satış aracıdır.
UVME, oyunlara dayanan benzersiz bir sosyal ağ durumu oluşturan çevrimiçi bir beceri oyun ağı ve bu nedenle paylaşılacak potansiyel olarak geniş bir gelir havuzu. </font> </pre> </body> </html>
Profesyonel hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi için hemen iletişime geçin!