World of Warcraft'ın ön sayfası Kelime Sayısı: 654 Özet: İlk önce bilgisayar oyunları geldi
World of Warcraft'ın ön sayfası Kelime Sayısı: 654 Özet: İlk önce bilgisayar oyunları geldi.Sonra DSL ve geniş bant çevrimiçi erişim geldi, çok yakından takip etti ve gerçek dünyada başka bir yerde diğer gerçek bilgisayarların önünde oturan diğer gerçek insanlarla oynayabileceğiniz bilgisayar oyunları.Bu işlevsellik, sektörde bilinmeye başladıkları gibi, olağanüstü başarılı "büyük ölçüde çoklu çevrimiçi rol oyun oyunları" veya MMO'ların geliştirilmesine yol açmıştır.
Bu oyunlardan en başarılı olanlardan biri "World of Warcraft ... Anahtar Kelimeler: Web sitesi barındırma, World of Warcraft, MMORPG, MMO, Bilgi, Genel Bakış Makale Vücudu: İlk önce bilgisayar oyunları geldi.Sonra DSL ve geniş bant çevrimiçi erişim geldi, çok yakından takip etti ve gerçek dünyada başka bir yerde diğer gerçek bilgisayarların önünde oturan diğer gerçek insanlarla oynayabileceğiniz bilgisayar oyunları.Bu işlevsellik, sektörde bilinmeye başladıkları gibi, olağanüstü başarılı "büyük ölçüde çoklu çevrimiçi rol oyun oyunları" veya MMO'ların geliştirilmesine yol açmıştır.
Bu oyunlardan en başarılı olanlardan biri, şu anda yaklaşık yedi milyon aktif çevrimiçi oyuncuya sahip olduğuna inanılan "World of Warcraft" veya "WOW".Türlerinin çoğu gibi, World of Warcraft da klasik ortaçağ fantezi modeli, Tolkien, Camelot ve Hoary Stand-Bys'e karıştırılmış benzersiz orijinal unsurların liberal bir çizgisinin bir kombinasyonu üzerine inşa edilmiştir.Dünya, sihirli büyüler, kılıçlar ve kalkanlar, altın parçaları ve çeşitli değer eşyaları ve bir karakterin pratik ve çaba ile ve çevrimiçi saatler ile elde edebileceği dünyevi ve diğer dünyalarla doludur.
Bu oyundaki bir oyuncu bir avatar yaratır - çevrimiçi dünyada rolü üstlendiği kurgusal bir karakter
Bu oyundaki bir oyuncu bir avatar yaratır - çevrimiçi dünyada rolü üstlendiği kurgusal bir karakter.Oyun, canavarları öldürmeye, servet ve mülk ve daha yüksek beceri seviyelerini elde etmeye ve bunların çoğunu başarmak için diğer oyuncularla etkileşime girmeye yol açan hiç bitmeyen bir görev serisidir.Tipik olarak, bir oyuncu, benzer zanaatkâr, sihirbazlar veya diğer sanal profesyonellerden oluşan bir loncaya katılmasına izin veren belirli bir dizi beceriye sahip bir kimlik yaratacaktır.
Bu oyun ve diğer MMO'lar için önemli bir sosyal etkileşim bileşeni var.Gerçekten de, oyun tasarımcıları etkileşimleri teşvik etmek için "sanal üçüncü yerler" inşa ediyorlar.World of Warcraft'ta kaliteli zaman, bir gruptaki bir zindana baskın düzenleyerek, bir kantindeki seyircilerle sosyalleşiyor veya vahşi doğayı kendi başınıza keşfederken uzak lonca arkadaşlarıyla sohbet ediyor olsun, başkalarıyla geçirilen zaman olabilir.
World of Warcraft'ın lise ve yirmi bir oyuncunun çevrimiçi olarak dışarı çıktığı bir başka uzantısı olduğunu varsayabiliriz.Bunun büyük bir kısmı var - ancak oyunun popülaritesinin orijinal oyun demografisinin çok ötesine geçtiği - Second Life gibi diğer MMO'lara ilgi duyduğu gibi. Oyunun oynandığı yoğunluğun ve çalışan yetişkinlerin dünyasına uzatılması, oyunun gerçek dünyada üstlendiği rol - konuşmanın en açık göstergesi.Oyuncular beceriler geliştirmeye veya nadir ve neredeyse değerli oyun içi mülkler edinmeye ve eBay gibi borsalarda gerçek para için satmaya başladılar.Bu, oyun geliştiricilerinin teşvik etmek istediği bir şey değil ve sadece World of Warcraft tarafından değil, çoğu MMO tarafından genellikle yasaktır.
Bununla birlikte, bu ürünlerin pazarı mevcuttur ve popülerlikleri devam ettiği sürece var olmaya devam edecektir
Bununla birlikte, bu ürünlerin pazarı mevcuttur ve popülerlikleri devam ettiği sürece var olmaya devam edecektir.MMO fenomeni üzerine bir kitabın yazarı, kılıç, gayrimenkul veya sihir büyüleri gibi oyun parçaları için önemli harcamalara katılan birkaç oyuncu ile röportaj yaptı.Aralarında bir marangoz, bir ekmek kamyonu şoförü ve aileleri olan diğer çalışan adamlar buldu.
Karşılaştığı bir diğer "oyuncu" sınıfı, World of War War gereçlerinde tam zamanlı ticaret yapmak için kariyerden ayrılan insanlar.Bu bireylerin bazıları ürünlerini çevrimiçi olarak satıyor - tıpkı oyunu bırakan veya finansal zorluk çekenlerin tüm karakterleri satacağı gibi.Güçlü kılıçlar ve güçlü bir şekilde geliştirilen karakterler gibi nadir oyun içi eşyalar birkaç yüz dolar getirebilir.Bu etkinlikler oyunun popülaritesini artırmaya yardımcı olurken, hala oyunun "hizmet şartlarına" karşı kabul ediliyor.
Wow, MMO'lar için kayıtları paramparça etmeye devam etti ve bağımlılık yapımı ve sosyal etkileşim kombinasyonunun yenilmesinin zor olduğunu kanıtladı.Oyuncular, deneyimin tadını çıkarmak için çok zaman ve aylık abonelik ücreti yatırım yaparlar.İnternet bağlantısının ve geniş bant internetin daha derin bir şekilde penetrasyonu ile, bu MMO'ların popülaritesi daha da büyüyebilir.
</font> </pre> </body> </html>
Profesyonel hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi için hemen iletişime geçin!