Yayınlanma Tarihi: 29.03.2025

Yapay Zeka ve Xbox 360 Kelime Sayısı: 654 Özet: Sony ve Microsoft arasındaki format savaşını bırakalım ve mevcut oyun trendlerini - yapay zeka veya yapay zeka - birçok kişi için tartışmasız iyileştiren bir oyun olgusu keşfedelim

Yapay Zeka ve Xbox 360 Kelime Sayısı: 654 Özet: Sony ve Microsoft arasındaki format savaşını bırakalım ve mevcut oyun trendlerini - yapay zeka veya yapay zeka - birçok kişi için tartışmasız iyileştiren bir oyun olgusu keşfedelim.Oyun dünyasında yeni atılımlar ve eğilimler yapmak için lanse edilen AI, bir yazılımda karmaşık karar verme yeteneklerinin sağlanmasıdır.AI'dan bahsetmişken, Xbox 360, birçok parlak ve yenilikçi mühendis tarafından tasarlanan ve geliştirilen AI özellikli bir sistemin övünüyor.Xbox'ın da buna sahip olmasına rağmen ...

Anahtar Kelimeler: xbox360, xbox Makale Vücudu: Sony ve Microsoft arasındaki format savaşını bırakalım ve mevcut oyun trendlerini - yapay zeka veya yapay zeka - birçok kişi için tartışmasız iyileştiren bir oyun olgusu keşfedelim.Oyun dünyasında yeni atılımlar ve eğilimler yapmak için lanse edilen AI, bir yazılımda karmaşık karar verme yeteneklerinin sağlanmasıdır.AI'dan bahsetmişken, Xbox 360, birçok parlak ve yenilikçi mühendis tarafından tasarlanan ve geliştirilen AI özellikli bir sistemin övünüyor.Xbox'ın da bu özelliği olmasına rağmen, yeni konsolda HD DVD teknolojisi ile birlikte daha belirgin ve daha iyi.

Tabii ki, bu tür yüksek kaliteli konsollar birinci sınıf oyunları hak ediyor ve geliştiriciler meydan okumaya adım attı.Xbox ve yeni geliştirilmiş muadili için oyun geliştiricileri de oyunlarına AI programları ekledi ve oyun içi kişilere gerçek bir insan gibi düşünme yeteneği verdi.Yeni konsolların geniş gücü ile tüm oyun evreni canlanıyor.AI'nın çevrimiçi oyunlara getirdiği iyileştirmelerin bir özeti: Müttefiklerin daha yararlı olduğunu ve düşmanların her zamankinden daha kötüleştiğinden bahsetmiyorum bile, gerçekçi olmayan karakterler veya NPC'ler gerçekçi bir şekilde hareket ediyor.

Bu tür basit kavramlar, bir oyun sırasındaki AI'nın faydasını tam olarak ifade edemez

Bu tür basit kavramlar, bir oyun sırasındaki AI'nın faydasını tam olarak ifade edemez.Toplamın sadeliği sadece Xbox 360'ın arkasındaki AI'nın karmaşıklığını gizlemeye yöneliktir. Ancak AI kavramı modern değil.Aslında, AI yıllarca akademik ortamda bir tartışma, tartışmalar ve pratik simülasyonlardır.Microsoft'un oyun geliştirme genel müdürü Chris Satchell, bu gerçeği kanıtlıyor.Pac-Man'ın gelişiminden, oyun tasarımcıları ve geliştiriciler, en basit durumunda olsa bile AI kullanımını kullanıyorlar.Örneğin Pac-Man'ı ele alalım, burada ana amaç "hayaletler" tarafından yenilmeden mümkün olduğunca çok altın pelet yemektir.Bu sadelik, kullanılan temel yazılmış AI modelleri ile eşleştirilir.Hayaletler neredeyse her zaman düz bir çizgiyi takip eder, ancak varlığınızı hissettiklerinde yollarından saparlar.Özellikle Pac-Man'ınız hiç pozisyonu değiştirmediğinde fark edilir-hayaletler yola göre hareket eder, yönleri sadece size yaklaştıklarında değiştirir.

Yirmi yıl sonra Pac-Man, Aile Bilgisayarları ve birçok bilgisayar donanım değişikliğinden bu yana, oyun geliştiricileri hala aynı basit AI hilelerini kullanıyor.Hardwares, modern grafiklerin yoğunluğunu ve daha fazla ısırma ses için ses sistemini karşılamak için gelişir.Ancak, bu değişikliklere rağmen, AI programları bir tür son dakika eklemeye devam etmektedir.Aslında, programların oyunlarda önemsiz olduğu kabul edilmektedir.Sonuç olarak, NPC'ler, büyük ölçüde bir çapraz ateşe yakalansa bile hareket etmeyen aptal botlar olarak kaldı.Xbox 360 için AI programları budur.

Satchell, üç güçlü simetrik çekirdekten oluşan yeni işleme modelinin, eski konsol modellerinin "gerçeklik" eksikliğini telafi etmekten daha fazlasını teyit ediyor.Bu yeni Microsoft inovasyonunun gerçekten paradigmatik bir değişim olduğunu ileri sürüyor çünkü oyun konsolları ve bilgisayar donanımı için standart tek bir çekirdek kullanıyor.Üç çekirdekli bir sisteme geçişin, oyun geliştiricilerinin hayatlarına önemli bir yük katacağını, ancak tüm Xbox 360 oyuncularının daha fazla zevkine katkıda bulunacağını da sözlerine ekledi.Bunun nedeni, tamamen AI özellikli üç çekirdekli bir sistemin, oyun oynamayı daha heyecan verici ve ilginç hale getiren daha fazla esneklik ve daha fazla döngü sağlamasıdır.

Bunu başarmanın anahtarı, yeni Xbox'ın AI programlarının her üç çekirdekte sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamaktır

Bunu başarmanın anahtarı, yeni Xbox'ın AI programlarının her üç çekirdekte sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamaktır.Bu nedenle, geliştiricilerin kodlarından kapsamlı bölümler almaları ve üç çekirdeğe de test etmeleri gerekir.Tüm bu büyük çabaların bir sonucu olarak, CPU'nun ana işlemcisi birden fazla görevi ele alma yükünü almaz;Bunun yerine, eklenen çekirdekler işi devralır.Sonuçlar, Xbox 360 oyunlarına diğerlerine göre avantaj sağlayan daha verimli oyun, daha keskin grafikler, kaliteli ses ve düşünme karakterleridir.

</font> </pre> </body> </html>

Profesyonel hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi için hemen iletişime geçin!

Profesyonel Web Çözümleri İçin