Başlık: Video oyunlarının çocuklar üzerindeki etkileri Kelime Sayısı: 516 Özet: Video oyunları oturma odamıza ve hayatımıza yaklaşık 50 yıl önce geldi
Başlık: Video oyunlarının çocuklar üzerindeki etkileri Kelime Sayısı: 516 Özet: Video oyunları oturma odamıza ve hayatımıza yaklaşık 50 yıl önce geldi.Oyunların teknolojisi geliştikçe insanlar bunu bir iş fırsatı olarak tanıdı.Yalnız amaç olarak para kazanma ile oyun geliştiricileri, insanların temel isteklerini - şiddet, kaba ve sapkınlık - beslemenin uygun olduğunu düşündüler.Ve tüm bu yıllar boyunca çocukların şüpheli ama son derece etkileyici genç zihinlerine ilişkin aşağılık yemeklerini açığa çıkarıyorlar.Organiza tarafından yapılan araştırmalar ...
Anahtar Kelimeler: Video oyunu kuponları Makale Vücudu: Video oyunları oturma odamıza ve hayatımıza yaklaşık 50 yıl önce geldi.Oyunların teknolojisi geliştikçe insanlar bunu bir iş fırsatı olarak tanıdı.Yalnız amaç olarak para kazanma ile oyun geliştiricileri, insanların temel isteklerini - şiddet, kaba ve sapkınlık - beslemenin uygun olduğunu düşündüler.Ve tüm bu yıllar boyunca çocukların şüpheli ama son derece etkileyici genç zihinlerine ilişkin aşağılık yemeklerini açığa çıkarıyorlar.Amerikan Psikoloji Derneği, Amerikan Pediatri Akademisi ve Amerikan Tıp Derneği gibi kuruluşlar tarafından yapılan araştırmalar, onu izleyen çocuklar arasında televizyon şiddeti ve saldırganlık arasında neden-sonuç ilişkisinin kanıtları olduğuna dair sonucuna varmıştır.
Bu genç zihinleri zehirleme suçunun failleri, eşyalarını zorlamadıklarını ve ürünlerini eğlence yazılımı derecelendirme panosunun (ESRB) yönergelerine göre değerlendirdiklerini iddia edebilirler.Ancak Columbine Lisesi çekiminin ardından Federal Ticaret Komisyonu soruşturması, "118 Elektronik Oyundan Olgun Dereceli Olgun Bir Derecelendirme ile Çalışması için Seçilen Komisyon, 83 veya%70'i hedef kitlelerinde 17 yaşın altındaki çocukları hedef aldı."Ve ironi, koğuşları için nihai sorumluluğa sahip olan çoğu ebeveynin ESRB derecelendirmelerinden habersiz olmasıdır.
Araştırma*, erkeklerin haftada ortalama 13 saat video oyunları oynadıklarını göstermiştir
Araştırma*, erkeklerin haftada ortalama 13 saat video oyunları oynadıklarını göstermiştir.Şiddetli video oyunları oynayan çocukların 1 ile karakterize edildiği. Daha agresiflik 2. Öğretmenlerle Yüzleşme 3.
Akranlarıyla mücadele 4. Okul başarılarında düşüş.Bütün bunlar uzun vadede çocuğun genel kişiliğini etkiler.Çocuk, takımın ruhlu olmayan, diğer insanları umursamayan ve geleneklere ve uygulamalara saygılı olmayan bir yetişkin haline gelir. Tüm bunların çözümü, video oyunlarını hane halkından tamamen yasaklamada olabilir.Ancak video oyunlarının popülaritesi ve akran baskısı göz önüne alındığında bu oldukça pratik olmaz.Bu nedenle, olgun içerik video oyunlarının çocuklara pazarlanmasına karşı daha katı mevzuatlar yürürlüğe girmelidir.Endüstri, haklarını ihlal ettiğini protesto edebilir, ancak şu andan itibaren genç kuşağın geleceği, yasalardaki döngüleri kullanarak iş yapma hakkından daha önemlidir.Bununla birlikte, gençlerin yükselen agresif ve meydan okuyan tutumu için endüstriyi bir bütün olarak suçlamak ihtiyatlı olmaz.Oynamak gerçekten eğlenceli olan birçok oyun var ve onları oynamak aslında gençler için faydalı olabilir.Çocuklar problem çözme ve strateji planlaması hakkında bilgi edinebilirler.
Yani, kalan tek çözüm ebeveynlerin elinde.Ebeveynler, çocuklarının bilgisayarlarda veya konsollarda ne oynadığını bilmelidir.Derecelendirme sistemini bulmalı ve çocuklarının sadece yaşı için önerilenleri oynadığını görmelidirler.Video oyunlarını tamamen yasaklamak imkansız olsa da, çocukların oyunları oynama zamanı sınırlamak ihtiyatlı olacaktır.Belki de gelecekte, oyun endüstrisinin sorumluluğu ve ebeveynler arasında artan farkındalık hasar verebilir.
Profesyonel hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi için hemen iletişime geçin!